Loïs Aubrée

Ingénieur en développement 3D

  • 29 ans
  • France, FR

Fort de mes 7 ans d'expériences en développement 3D sur Unity, je recherche maintenant de nouveaux défis à relever dans l'ingénierie 3D. Je suis ouvert au travail sur des langages et librairies bas niveaux exigeants de bonnes compétences techniques et mathématiques. Curieux, réflechi et ouvert, je m'adapterai rapidement à tout nouvel environnement de travail.

compétences


Unity
Shaders
WebGL / Three.js
Vulkan / OpenGL
Infographie 3D ( Modo, blender )
CUDA / OpenCL

Certificats


Unity Certified Developer 2016
ID 2016059-25C386

langues


Francais - Natif
Anglais - Bulats B2

Centres d'intérets


Running, Football
Cinéma
Piano
Astronomie

expériences

Lead développeur Unity / VR

CINEMUR
Janv. 2016 - Déc. 2020
Paris, France

Développement d'une application de cinéma en réalité virtuelle.

- Première plateforme VOD en VR. - Support multi-plateformes (Oculus, HTC, Playstation VR...) - Développement des players vidéos en plugins natifs utilisants ExoPlayer et libvlc. - Implémentation de shaders optimisés pour le pipeline VR.

  • Unity
  • Cg/GLSL
  • C++
  • JNI
  • OpenGL
  • Oculus
  • Vive
  • PS4
  • Exoplayer
  • libvlc
  • Photon

Développeur d'outils intéractifs / Unity

Alstom Hydro Renewable
Janv. 2014 - Déc. 2015
Belfort, France

Développement d'applications 3D pour la prospection commerciale et pour supports de formations.

- Intégration dans Unity de modèles 3D issus de CAO. - Optimisation des modèles 3D pour des applications temps réel. - Support pour casques VR. - Rendu de modèles 3D pour publication commerciales sous keyshot.

  • Unity
  • Nodejs/node-webkit
  • ActionScript
  • Keyshot

Stage de recherches en traitement d'images

Centre de robotique, de vision et IA
Janv. 2013 - Juin 2013
Lévis QC, Canada

Travail sur la parallélisation d'algorithmes de traitement d'images sur GPU.

- Évaluation de l'état de l'art des algorithmes séléctionnés (SLAMs et segmentation d'images). - Implémentation de version optimisées sur GPU, CUDA Nvidia et OpenCL. - Comparatif de performance des implémentations. - Rédaction d'un papier de recherche.

  • C++
  • CUDA
  • OpenCL
  • OpenCV

Stage de recherches Vision Graphics and Visualization Dept.

Université d'Aberystwyth
Avr. 2011 - Juin 2011
Aberystwyth, Wales

Développement d'outils intéractifs dans un dôme de projection.

- Implémentation d'un outil de visualisation d'images et vidéos en C++. - Création de shaders compensants la déformation de l'écran du dôme et l'utilisation de plusieurs projecteurs. - Manipulation d'images avec le Kinect SDK.

  • C++
  • OpenGL
  • GLSL
  • SDL
  • Kinect

formations

Ingénieur en informatique

Université de technologie de Belfort-Montbéliard
Sept. 2011 - Juin 2014
Belfort, France

Ingénieur en informatique double spécialisation

- Intéractions, imagerie, réalité virtuelle. - Robotique


DUT Informatique

IUT Le-Puy-en-Velay
Sept. 2009 - Juin 2011
Le Puy-en-Velay, France

DUT informatique spécialisé en traitement d'images et jeux vidéo.


Impression couleur Impression noir et black